车枪球永远都是经久不衰的游戏主题。高成本的投入导致了精品的诞生。不管是EA还是动视的突突突,都是动辄五百万销量往上,COD还是战地都时有惊喜。泰坦陨落2很早促销的时候就买了,前两关也是在一年多以前刚买PS4的时候就打了,感觉还不错。今年上半年的时候,EA出了APEX,不得不说APEX是个好游戏但是更新实在是太慢了,沿用了泰坦陨落2的武器系统,略微加强了后坐力和做了下枪支的平衡,就是在PS4的垃圾手柄上都有很不错的游戏体验。沉迷了一段时间,手柄FPS能力大幅提高,都不太会用鼠标打游戏了。
其实这些FPS游戏单人剧情都是为了多人服务的,熟悉枪械,滑墙等各种各样的操作都是为了多人里面花里胡哨。这里要吐槽一下命运2里无处不在的多段跳,跳的人怀疑人生,又不是很好操控。泰坦陨落2和黑色行动的操作很像,枪械手感上各有长处吧,泰坦陨落的泰坦操控是游戏的一大特色,不过操作起来有点像开坦克?爽是挺爽的。
不得不提时光转换一关,设计关卡的人简直是天才,并且剧情既不像COD那样有点故弄玄虚的感觉,也没有白开水那样。台湾配音听习惯了也挺不错,不用看字幕。感谢XBOX和EA做出的贡献,微软还是有点东西的。


这段时间打了战争机器5,光环4战役和5多人,COD16,命运2.先谈谈单人部分,光环第一代重置的枪械手感到第五代没有多少变化,很软的手感,基本没有辅助瞄准,并且动作也没有现在的滑铲二连跳舒服,有一丝僵硬,导致多人比较像枪法和格斗奥义的结合。战争机器5枪械后座大的不像话,难道微软第一方,北美人民所爱都是这样?Bungie的命运2有光环的影子,但是手感很现代,不过PC上手感很好。COD16的手感是最好的吧,回去再玩cod12和14都有点玩不下去了,725的感觉让人迷恋,唯一有跨平台的多人对战使得xbox裸连都能秒匹配,舒服了
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