四大ACT最早接触是在网吧玩的鬼泣4吧,总是断断续续的打了一点,印象最深的是流畅而华丽的连招。之后买了PS4,玩了会战神3,与其说是动作游戏不如说是类3A,解密和剧情很多,而战神和BOSS的对比让人感觉到自己的渺小,通过击败从而有种快感。然而就是几十HK买的战神3到现在我还是没有打完,甚至已经不在我的PS4本地硬盘了。真正让我体会到动作游戏魅力的是新战神。尽管BOSS战没有之前的宏大的感觉,但新的动作系统丝毫让人感觉不到战神的笨重,解密和收集恰到好处。战斗系统很爽快,剧情也是可圈可点。花了点时间白金,2018的那个暑假一整个暑假沉迷于此。
忍龙系列一直有很多拥簇,我对光荣特库摩也算是有一定了解吧。忍龙3RE严格来说完全是小弟负责的一款游戏,对于这一作我唯一的评价是除了优秀的动作系统和美丽的女忍者之外一无是处。从剧情来看,流程很短,被分割成一天一天的流程,每天之间的剧情联系的不够紧密.隼龙被塑造成一个杀人狂,最后又给洗白了?纯脑瘫的爬墙和QTE,还有恶心人的射箭,这些综合起来就算了,BOSS除了设计不错的几个人形BOSS,其他一些奇奇怪怪的东西,你不知道什么时候才能触发QTE斩杀,打起来恶心死人。把一关分割成一个一个场景,然后车轮战,破坏了整个游戏的流畅感。还有猩猩和蛇形怪,基本没法防御,抓到就是爆,必须及时勾引躲掉才能断肢斩杀,tm的每次被猩猩围攻都想骂人,整个游戏里都有小弟深深的恶意。
虽然被恶心到,但是刀锋边缘的这种动作系统实在是太爽了。很有死或生这种格斗游戏的影子,敌人的攻击欲望无比强烈,斩杀,断肢的那个感觉不要太爽。打击感也是无愧于忍龙的名号,每种武器的感觉都不同。很像格斗游戏的另一点就是要背背出招表,组合实在太多了,武器选择也多,然而对不同的怪又有不同的应对方式。通关了我也不会用凌音,隼龙的武器也只会太刀和棍,一个是均衡,另一个是范围大,速度快硬直小,其他实在用不来。而且节奏太快,我这种老年人一天只能打一关,搓长了手都酸了。还好英雄难度血量太低会自动格挡,不然通关时间至少翻倍吧,小弟难度上还是妥协了的。
当然,从硫酸脸那里继承来的除了优秀的动作系统,还有大波美女。三个女角色,凌音,红叶,霞,虽然我都用不来,但是建模是挺不错的,脱裤魔又搞服装DLC诱惑人,差点剁手。关键是好像邪恶的小弟使得建模上的女角色胸部都有两个凸出的点???这在死或生上和沙滩排球上咋就没见到,是因为忍龙太过血腥就将错就错色情也拉满?Momiji还是漂亮的,和Momiji在村子的那关也是我打的最畅快的一关吧。色情和暴力的完美结合,让成年人如何把持得住。刀刀到肉的爽快感,就是游玩忍龙特有的感觉。
然而小弟在带Team Ninja在做仁王2,忍龙的续作不知道十年内有没有机会看到了。硫酸脸都远离游戏制作了。是真的除了在死或生之外其他的地方见不到隼龙了吗?
有时间把之前的忍龙也打了吧。
红叶