数据一
数据二
21年又是很快过去了,忙忙碌碌中有些许成长。不再有那么多的时间精力去白金或者全成就,大家有空一起LOL都变得很困难,这也许就是成年人吧,各有各的难处。有些人不知不觉已经两三年未见,能有几个人一起网吧开黑变得越来越困难。只有珍惜过年的这些时光,给躁动的内心寻找一片安宁之地。

今年没玩多少3A大作,独立游戏倒是试了不少。英灵殿,渡神纪,光环无限,Doom,COD17战役都是花了点时间,但是离通关还有一大截的感觉,没有拿起来一口气通关的欲望。可能也是因为流程太长或者FPS玩的比较累。APEX倒是花了比较多的时间打日服排位,奥林匹斯加G7不要太爽。每周玩一小段时间确实还挺解压的。确实是忙碌让人更倾向于流程短的游戏。

今年心中最佳是哈迪斯,上百次的逃脱。前二三十个小时的体验是无与伦比的,每个武器、不同形态都有自己的特色,不同的双重祝福使得每次体验更加刺激。最近在玩类似模式的死亡细胞,相比于死亡细胞的回血机制和武器系统,还是哈迪斯更刺激。相比于横板我还是更喜欢平面,可操作性感觉更强一点?横板还通了奥日的两作,虽然第一作英文没怎么认真看剧情,但是两作的动作系统都挺让人印象深刻的,第一部的银之树,第二部的沙虫跑酷太难忘了。包括尤酷的小岛速递,这些横板游戏玩多了反应快了确实感觉游戏没刚上手时候那么难了。十几二十个小时的长度正好合适,一个月里花个几天就能通关,挺好。远星物语我看宣传图还以为是G类似GBA上的ARPG,但是这作玩起来感觉是解密游戏,动作系统感觉挺一般,变成了横板跳跳乐,到处跳找物品找路,游戏流程又比较长,才打了十几个小时,今年尽量结束了。

XGP里挺多体量不大的游戏,试了挺多游戏,都挺有特色,玩起来也还不错。废墟图书馆,远星物语,整蛊白云,暴走大鹅等等。虽然一作都没通关,但是不妨碍我有时间捡起来玩一玩。最近就在打DQB2,两年前在PS上玩了一部分就把光盘出了,在Xbox重来,感觉和传送门骑士是侧重不同,但是差不多的乐趣。DQ系列的质量我都觉得不错,原来的英雄集结两作也比光荣自己的无双强点。今年没怎么买游戏,买的英灵殿绯红结系都还只是个开头,感觉不是特别想玩确实没必要买了。

英灵殿动作系统还不错,但流程太长了,剧情也没有前两作吸引人,北欧和希腊埃及比起来也没啥好看的。Doom是一如既往的痛快,但那种画面风格和近战搏杀,每次只能玩一小段时间不然整个人就晕了。COD17的战役剧情是一如既往的垃圾,还老是我最不喜欢的潜行,鼓励多人当老六?200G的体积我真想问候制作组全家,连留在我硬盘的资格都没有。光环系列的手感一直都挺特殊,之前的作品我是不太能玩下去,这作倒是还不错,开放世界做的还行,画面也挺舒服。

双人成行也是接近完美的体验,如果不是一起玩的朋友鸽子了,不得不找了个美国小朋友通关的话。没想过双人合作的游戏能设计成这个样子,包含了很多有趣的小游戏,还覆盖了各种游戏类型,剧情也还有点意思,值得今年最佳。

不打成就心里不舒服,全成就又没有那个时间和精力,只能折中,选择不太花时间的成就打一打。没打成就也不一定代表没玩游戏,也可能是APEX和LOL花了更多时间。

去年喜欢上了R&B,陶喆方大同丁世光的歌都不错。新一年新的开始,加油了