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2026-05-06
湖边漫步
五一在老家湖边散步的时候,思绪忽然翻涌。寄宿小学放假回家后,也很少能和父母待在一块。无数个傍晚,我喜欢一个人沿着堤坝慢慢走,呆呆地望着对岸的灯火出神。我不知道湖的那边究竟有些什么,只是纯粹地、迫切地想去看一看。后来有一天,我怂恿姐姐一起,吃完晚饭走了很远很远的路,闯进一个从未去过的陌生村子。如今回想起来,记忆里只剩下一棵几百年的老樟树。上了中学以后才知道,对岸不过是隔壁镇罢了。从对岸回头望向家的方向,灯火也没有任何不同。十几年前,一个偶然的机会第一次接触文字游戏,玩的就是《120日元之冬》。看到女主用一张无效的车票,独自坐上开往远方的火车。那时的我,更多是感叹于主人公小雪的勇敢。但当年的我更感动于春这一篇里被人引领,一点点走出封闭世界的故事,幻想着某一天去到某个地方,遇见某个人得到救赎。工作几年后重新打开这部作品,一下子听懂了男主说的那些话。我已经抵达了从前未曾预见的远方,可真实的远方,远不如想象里那般浪漫。游戏里小雪摘下眼镜看到的那片“美丽星空”,现在的我,还能看见吗?十几年过去,我不再期待着救赎。只是连自己想要抵达的“远方”,都感到些许迷茫。
2026年05月06日
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2022-11-27
大半年
[Meting][Music server="netease" id="454231782" type="song"/][/Meting]{music id="454231782" color="#1989fa" autoplay="autoplay"/}大半年过去了。游戏打了不少,没时间写些什么,还是多少记录一下NDS 火焰纹章 新暗黑龙与光之剑 新纹章之谜光与影的英雄貌似是FC的重置?RPG的剧情加到了SLG中,本身挺好玩的,加上人物对话和故事发展让游戏显得更加充实。但是难度还是比较高的,跟玩过的风花雪月比起来不是一个等级的。标准模式死了就没了的设定让人纠结,而且隐藏要素不少。通过对话或者达成某些条件招揽人物,不看攻略就只能重打了。但不得不说SLG玩起来其实还挺有感觉的,记得初中在JAVA手机上玩过的远古帝国,当时初中迷恋了好一阵子,确实有意思。所以还是带了点情怀的?不过日本人脑回路确实是不太明白,剧情就不想过多阐述了,有点无力吐槽。NDS上还玩了下闪电十一人3王牙,玩了一小部分放下了。虽然LEVEL5做的不错,却还是没有动画让我印象深刻。是因为初中正值青春热血?蒸汽世界大掠劫,这个游戏属实是让我挺喜欢的,3ds上画面也没有很简陋。系统挺有意思,对话也很有趣,就是有点短,有点意犹未尽。十几小时,还没爽多久游戏就结束了。精品的独立游戏,很有新意的战斗设计。塞尔达三角力量2,和ns上摸了一会就放下的梦幻岛,以及根本不怎么想碰的nds时光沙漏那几作比起来,感觉这作难度适中。谜题设计的不错,整体流程体验都很有新鲜感,没有日式的那种到了后期就重复的弊病。迷宫设计的确实有水平,boss都是依赖道具解密通过。有种玩旷野之息的那种新鲜感,变成壁画的设计很有意思。勇者斗恶龙8,一如既往的出色。DQ11是我的第一作DQ,DQ8是我的第二作3d的DQ,可以看得到人物的表情和一举一动。勇者斗恶龙的剧情一如既往的不错,王道剧情展开,但是讲的很有新意,很多细节让人沉迷于这个世界,虽然这一作故事并不长,但是人物动作,表情的铺垫让故事更加生动了。队友也是让人印象很深,而不是工具人的刻板印象,和队友对话也很有意思。战斗系统有了炼金锅,算是DQ11的系统的起源?没有了转职,改为了技能加点系统。DQ也算是唯一我耐得住性子练级的游戏系列,我从来不觉得DQ的回合制战斗枯燥。不过DQ8一周目最后BOSS确实还挺弱?没有多少回合就解决了,没有其他DQ最后BOSS给人的压迫感。DQ经典的赌场还是一如既往有意思。唯一的缺点大概就是3DS分辨率不高,视角不易调整。这两个月大概就渡神纪和P5R,渡神纪其实还不错,上班晚上加班回去解个谜。宙斯和普罗米修斯对话和说相声一样。P5R则是时隔5年的重玩,相比于P5确实改良了太多,全方面的提升。每周末认真打打P5R很让人沉迷。就是自己心态不太对了,玩的太赶了,对话有些快进过去。即使是再次游玩,仍是充满兴奋,惊喜和感动。
2022年11月27日
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2019-05-20
第一篇博客
花了几个小时总算建好了个人的博客,以后可能会转载一些文章和个人的学习和生活的随想。懒人一个,更新随缘
2019年05月20日
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