上周日晚上结束了古剑三,五十个小时的历程,长达两个半月终于是结束了,中间去西安出差,国庆什么的耽搁了一阵子,不过基本每天晚上玩一小会,慢慢的就到了结局。工作后游戏给我的满足和快乐比上学时要强烈的多,可能是上学时花了很多时间打游戏,工作后大部分精力都在代码上了,每天唯一的期盼就是回家打打游戏了吧。觉得挺累的,周六上班就过去混时长,也没干什么事,还没转正我就已经麻木了。我自己都觉得自己太多负能量了,还是游戏比较让人开心吧。
  古剑三18年的游戏,我记得刚出来的时候还犹豫要不要买实体版,结果很快就没有了。很早就在Steam上买了,然而因为我那笔记本带不动,一直没玩。说要上PS或者XBOX,也一直没个音讯。毕业工作装了机,才开始玩这游戏。其他的不说,优化是真的不错,虽然笔记本960M没法玩,但是我的2060居然能4K,这场景精细的让我感叹。我很少玩国产游戏,上一次玩还是高二升高三的暑假,用我姐的笔记本玩了仙剑四,然而最后还是云通关了。仙剑四的音乐剧情和人设让人挺印象深刻的。古剑系列有过耳闻,没有去深入了解过。从这部游戏开始,我觉得国产游戏确实值得支持一下。
  场景和音乐是我觉得这个游戏最突出的两个地方,当然人物建模也很精致,很漂亮。灾前的鄢陵配上音乐,加上花团锦簇的场景,实在是让人赞叹。我记得北洛和云无月在云梦泽相见时候的那个场景,太美了。这种中国文件的意境之美,在国外的游戏里很难去体会到。龙王宫用中国传统皮影戏,让人眼前一亮,游戏还可以这么做。我觉得这奇幻的世界才是真正吸引我的地方,初高中看小说时经常在想,小说里构建的玄幻世界有多精彩。这个游戏让我体会到这种把想法照进现实的感觉。
云梦泽
  整个系统很完善。千秋戏很有意思,晚上睡前经常会玩两把。动作系统,家园系统还有一些怪物虽然有些别的游戏的影子,但做的还是真的不错。飞天鼠,乌金燕很讨人喜欢。最后结尾的画卷,真的很让人感慨。就像看完一部长篇小说,故事的人物走向了结局,心里总会有那么些失落,但这个过程中的快乐却还是印象深刻的。
  多希望在学校时能够一口气打完,那该多快乐。工作后空余时间变得零碎,花了这么久。然而学生时代却有这样那样的因素阻碍,人生就是很难圆满的。工作了几个月,发现我还是不适合高强度的工作,缺少了游戏,有些时候都不知道活下去的意义时什么。打完后得知主创和主程的离开,觉得遗憾,也很期待国产能够再做出这种水平的游戏。轩辕剑七买了还没打开,等过一段时间。做了程序员愈发觉得国内大环境的艰难,希望国产越来越好把。