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2022-11-27
大半年
[Meting][Music server="netease" id="454231782" type="song"/][/Meting]{music id="454231782" color="#1989fa" autoplay="autoplay"/}大半年过去了。游戏打了不少,没时间写些什么,还是多少记录一下NDS 火焰纹章 新暗黑龙与光之剑 新纹章之谜光与影的英雄貌似是FC的重置?RPG的剧情加到了SLG中,本身挺好玩的,加上人物对话和故事发展让游戏显得更加充实。但是难度还是比较高的,跟玩过的风花雪月比起来不是一个等级的。标准模式死了就没了的设定让人纠结,而且隐藏要素不少。通过对话或者达成某些条件招揽人物,不看攻略就只能重打了。但不得不说SLG玩起来其实还挺有感觉的,记得初中在JAVA手机上玩过的远古帝国,当时初中迷恋了好一阵子,确实有意思。所以还是带了点情怀的?不过日本人脑回路确实是不太明白,剧情就不想过多阐述了,有点无力吐槽。NDS上还玩了下闪电十一人3王牙,玩了一小部分放下了。虽然LEVEL5做的不错,却还是没有动画让我印象深刻。是因为初中正值青春热血?蒸汽世界大掠劫,这个游戏属实是让我挺喜欢的,3ds上画面也没有很简陋。系统挺有意思,对话也很有趣,就是有点短,有点意犹未尽。十几小时,还没爽多久游戏就结束了。精品的独立游戏,很有新意的战斗设计。塞尔达三角力量2,和ns上摸了一会就放下的梦幻岛,以及根本不怎么想碰的nds时光沙漏那几作比起来,感觉这作难度适中。谜题设计的不错,整体流程体验都很有新鲜感,没有日式的那种到了后期就重复的弊病。迷宫设计的确实有水平,boss都是依赖道具解密通过。有种玩旷野之息的那种新鲜感,变成壁画的设计很有意思。勇者斗恶龙8,一如既往的出色。DQ11是我的第一作DQ,DQ8是我的第二作3d的DQ,可以看得到人物的表情和一举一动。勇者斗恶龙的剧情一如既往的不错,王道剧情展开,但是讲的很有新意,很多细节让人沉迷于这个世界,虽然这一作故事并不长,但是人物动作,表情的铺垫让故事更加生动了。队友也是让人印象很深,而不是工具人的刻板印象,和队友对话也很有意思。战斗系统有了炼金锅,算是DQ11的系统的起源?没有了转职,改为了技能加点系统。DQ也算是唯一我耐得住性子练级的游戏系列,我从来不觉得DQ的回合制战斗枯燥。不过DQ8一周目最后BOSS确实还挺弱?没有多少回合就解决了,没有其他DQ最后BOSS给人的压迫感。DQ经典的赌场还是一如既往有意思。唯一的缺点大概就是3DS分辨率不高,视角不易调整。这两个月大概就渡神纪和P5R,渡神纪其实还不错,上班晚上加班回去解个谜。宙斯和普罗米修斯对话和说相声一样。P5R则是时隔5年的重玩,相比于P5确实改良了太多,全方面的提升。每周末认真打打P5R很让人沉迷。就是自己心态不太对了,玩的太赶了,对话有些快进过去。即使是再次游玩,仍是充满兴奋,惊喜和感动。
2022年11月27日
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2022-04-28
艾尔登法环
[Meting][Music server="netease" id="1890530891" type="song"/][/Meting]100小时结束了艾尔登法环的旅途。前60个小时的体验接近满分,后40个小时只能是八十多,不错但没那么好了。从开始的拒绝,到后面的一口气通关,算是第一款宫崎英高的游戏,开放世界的玩法确实很有魅力。最吸引人的肯定还是魂那套动作系统,智信,智敏,力信,力敏,感应,力量流派都能走且体验都还不错。近战肯定会更有游戏体验一点的,虽然前期推图可能不太友好。月隐、太刀的居合,又帅又强。双曲剑、双头的出血,吃出血的怪简直不要太简单。都还玩的挺爽,特别是拿了水滴后,除了双英雄石像鬼和女武神,感觉没有哪个Boss再有很大的压迫感了。打击感挺好的,挺多武器玩起来都挺有意思,就是自己玩感觉没有怪物用起来那么好用。多样的武器的战灰拯救了大批武器,找到适合自己的就很爽。我最喜欢的还是月隐,虽然削韧没那么厉害了,但又帅出手又快,就喜欢这种灵活的感觉。其次是大城的地图设计,不管是史东维尔,魔法学院,火山官邸,王城还是天空城,圣树,城里设计的挺好的,很多条如果不仔细就找不到的路,很多路线,开放的玩法。举盾进房锁定一遍的感觉虽然有点累但也有点刺激。除了圣树不少地方很有恶意,其他图强度挺正常的,仔细探索很有意思。相比于野外和洞穴的体验,城内的设计我觉得明显高出一截。不看攻略根本想不到这里还有路。特别是史东维尔和王城,印象确实深刻。最后就是NPC和BOSS的人物塑造了。虽然吐槽这游戏的引导几乎没有,谁记得那么多NPC和他们的任务,但看了攻略完成了大部分支线,都很有意思。从对话,物品说明里慢慢的了解这个世界,这些人物和故事。魔法师托普斯,老师瑟廉,为研究献身,帮我的罗杰尔,乐于助人的大角,尤拉。悲情的癫火女巫,金面具,流氓。兢兢业业的铁匠,小红帽,强大的米莉森,坚持信仰的菲亚。当然,印象最深刻的还是几个比较长的支线,亚人裁缝,第一个称我为王的人,可爱的蛇人拉雅,拉尼支线很长很用心,虽然忠诚的伊吉、白狼最后结局都不太好。壶哥支线是最有意思的,boss时的帮助,回壶村的对话,虽然最后在天空城对决也是感觉最悲壮的战斗。壶村的小战士壶,“霍斯劳以血代言”。大部分NPC最后都是死亡,但是很多都是完成了使命的死亡,似乎还是比较好的结局?BOSS的话还是恶兆王印象最深刻,其次是碎星、火山君王、葛瑞克。后期Boss反而印象不是那么深刻,虽然难度提高了。到了大后期只剩推图杀BOSS,反而体验没有那么好了。100小时的游玩还是挺难忘的,期待下半年的星空,希望能给我带来超越天外世界的体验。
2022年04月28日
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2022-02-08
2021年总结
[Meting][Music server="netease" id="524152311" type="song"/][/Meting]21年又是很快过去了,忙忙碌碌中有些许成长。不再有那么多的时间精力去白金或者全成就,大家有空一起LOL都变得很困难,这也许就是成年人吧,各有各的难处。有些人不知不觉已经两三年未见,能有几个人一起网吧开黑变得越来越困难。只有珍惜过年的这些时光,给躁动的内心寻找一片安宁之地。今年没玩多少3A大作,独立游戏倒是试了不少。英灵殿,渡神纪,光环无限,Doom,COD17战役都是花了点时间,但是离通关还有一大截的感觉,没有拿起来一口气通关的欲望。可能也是因为流程太长或者FPS玩的比较累。APEX倒是花了比较多的时间打日服排位,奥林匹斯加G7不要太爽。每周玩一小段时间确实还挺解压的。确实是忙碌让人更倾向于流程短的游戏。今年心中最佳是哈迪斯,上百次的逃脱。前二三十个小时的体验是无与伦比的,每个武器、不同形态都有自己的特色,不同的双重祝福使得每次体验更加刺激。最近在玩类似模式的死亡细胞,相比于死亡细胞的回血机制和武器系统,还是哈迪斯更刺激。相比于横板我还是更喜欢平面,可操作性感觉更强一点?横板还通了奥日的两作,虽然第一作英文没怎么认真看剧情,但是两作的动作系统都挺让人印象深刻的,第一部的银之树,第二部的沙虫跑酷太难忘了。包括尤酷的小岛速递,这些横板游戏玩多了反应快了确实感觉游戏没刚上手时候那么难了。十几二十个小时的长度正好合适,一个月里花个几天就能通关,挺好。远星物语我看宣传图还以为是G类似GBA上的ARPG,但是这作玩起来感觉是解密游戏,动作系统感觉挺一般,变成了横板跳跳乐,到处跳找物品找路,游戏流程又比较长,才打了十几个小时,今年尽量结束了。XGP里挺多体量不大的游戏,试了挺多游戏,都挺有特色,玩起来也还不错。废墟图书馆,远星物语,整蛊白云,暴走大鹅等等。虽然一作都没通关,但是不妨碍我有时间捡起来玩一玩。最近就在打DQB2,两年前在PS上玩了一部分就把光盘出了,在Xbox重来,感觉和传送门骑士是侧重不同,但是差不多的乐趣。DQ系列的质量我都觉得不错,原来的英雄集结两作也比光荣自己的无双强点。今年没怎么买游戏,买的英灵殿绯红结系都还只是个开头,感觉不是特别想玩确实没必要买了。英灵殿动作系统还不错,但流程太长了,剧情也没有前两作吸引人,北欧和希腊埃及比起来也没啥好看的。Doom是一如既往的痛快,但那种画面风格和近战搏杀,每次只能玩一小段时间不然整个人就晕了。COD17的战役剧情是一如既往的垃圾,还老是我最不喜欢的潜行,鼓励多人当老六?200G的体积我真想问候制作组全家,连留在我硬盘的资格都没有。光环系列的手感一直都挺特殊,之前的作品我是不太能玩下去,这作倒是还不错,开放世界做的还行,画面也挺舒服。双人成行也是接近完美的体验,如果不是一起玩的朋友鸽子了,不得不找了个美国小朋友通关的话。没想过双人合作的游戏能设计成这个样子,包含了很多有趣的小游戏,还覆盖了各种游戏类型,剧情也还有点意思,值得今年最佳。不打成就心里不舒服,全成就又没有那个时间和精力,只能折中,选择不太花时间的成就打一打。没打成就也不一定代表没玩游戏,也可能是APEX和LOL花了更多时间。去年喜欢上了R&B,陶喆方大同丁世光的歌都不错。新一年新的开始,加油了
2022年02月08日
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2021-09-03
最近的一些游戏
[Meting][Music server="netease" id="1332566421" type="song"/][/Meting] 这应该是我第一次觉得双人游戏这么好玩。虽然在NS上玩过剪纸马里奥这些能双人的,但是相比而言我更喜欢双人成行这种设计。和朋友一起在本地打了不少关,最后一关找不到人在XBOX俱乐部匹配到了个美国小朋友一起通关了。他说的英语太快了很难理解,下国际象棋也没下过,不过还是挺欢乐的。这游戏挺适合和女朋友一起玩的。 XSX上游戏体验还挺好,操作很舒服,很多双人小游戏设计的真的是很有意思,原价买不亏。故事也挺有意思的。现在还记得那个小象公主,看着是真的可怜,但是设计的还真的是挺可爱的。很多元素感觉有点致敬的意思。总体流程也不算短了,内容足够两个人玩几个周末了。除了双人成行也和朋友一起玩了雨中冒险,打打MOD加快了很多刷的过程,挺欢乐的。 工作以后重拾了APEX,大概在FPS中麻痹自己算是很好的一个选择?很久之前在PS上玩过,但是中间弃坑了一段时间。开始打排位,打到白金就没了上分的动力,还是有点累,不为上分手柄打枪其实还挺爽快的,比COD还让人兴奋。不管是节奏上还是枪械手感上都很让人舒服,特别是奥林匹斯那种狙击图,地图颜色让人比较舒服,也很适合中距离作战。相比而言COD团队死斗爽是爽了,但是过一会儿就会感觉累。大概还是太耗费精力了把,吃鸡毕竟节奏还是时紧时松的。每周有点时间打打APEX吃把鸡还是很刺激的。 哈迪斯加入XGP花了很多时间打哈迪斯,XSX上的游玩体验确实比NS上好多了,QR使得一把打不完可以关机下次再玩。不过当初在NS上也是没玩明白哈迪斯,双重祝福就拿的不多,都没通关过。现在刷的多了,武器都拿到了,差不多都50+H的游戏时间了。低热度玩的还挺有意思的。就是一段时间经常玩确实让人有些厌倦,等过段时间再把热度打上去,好感度刷满。 开了不少新坑,但是很难像本科时候一样能很快打完了。英灵殿,渡神纪,超级幸运狐,cod17,绯红结系,战国无双,DOA6,Crosscode。都是打了不少但是没打完,大概步入社会以后真的很难再像原来一样投入太多的精力在游戏上。但我还是很期待着新游戏,有时间还是会尽量一个个填坑的。终于知道为什么抖音这种短视频,直播这些为什么这么火了,快节奏的生活已经消耗了太多精力,只能看看这些不用动脑子。有时候我也会看看船长直播,瘫在椅子上吃吃东西多舒服。不过连玩游戏的精力都没有就太可悲了。
2021年09月03日
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2021-04-27
奥日两作与尤酷的小岛速递
[Meting][Music server="netease" id="1354428454" type="song"/][/Meting]先说说奥日吧,两作都是买了xsx直接三年XGPU之后通的。第一作是某个周末无所事事就下载下来了因为XBOX上这个游戏只有国区的版本才能有中文,XGP没英文出于对英文的“自信”和学习的目的,决定就英文版本开玩。虽然这游戏剧情简单文本量不大,但剧情里字幕挺快加上有些单词比 没见过,其实不少旁白都没听懂。。。说到2D横版游戏,我总是会不自觉想到雷曼。雷曼没啥剧情或者说纯靠动画来表现一些情节。画面上来说雷曼和Ori的画风区别还是挺大的。Ori比较有3D的感觉,雷曼的话则是纯平面。Ori画面上肯定是更好的,毕竟雷曼也算是好多年前的游戏了。但玩法上还是有不小的区别,各有优点。 黑暗森林开局难度还挺大,因为不能攀爬二段跳之类的,也很脆,加上对这套动作系统不熟徐,两分钟的银之树跑酷,可能死了有几十次了,但是不得不说即使是重来,音乐也是继续的这点很棒,跑酷时把控好节奏配上音乐真的很舒服。水漫金山永远的神。 相比较而言,萤火意志增加了很多战斗技能,并且可以随着游戏阶段慢慢学习,而跑酷类技能都是开头就给了。相比于黑暗森林,续作跑酷和战斗的设计都更加成熟了,普通难度也没有让我觉得有黑暗森林那么难,并且有中文也是好评,全程没碰到网上说的什么BUG。这两作跑酷关卡的流畅和节奏感我觉得比雷曼更加爽快。奈何两作流程都不长,全收集加起来两作也就40H?但是要全成就还是很有难度,时间和死亡次数要求都还挺苛刻的。奥日一是水漫金山,奥日二则是沙虫跑酷最让人印象深刻。相比于一,二代的画面也更加精美(XSX强化),因为有中文剧情也比较清楚,流程大致差不多。 尤酷的小岛速递,yoku's island express。算是一部比较精美的独立游戏,整部剧情比较简单,玩法也是弹球玩法,熟练之后难度并不是很高,也没有死亡惩罚。其实我还真挺喜欢这种风格的2D游戏,看起来画面就很让人舒服了。全收集有些地方是让人意想不到,但整体来说是个老少皆宜的游戏。另外这游戏挺多地方有些有趣的细节,流程也算比较短,一个周末就可以干完。最早是在XGP上玩到的,后来退出的XGP,我自己又买来玩了。微软的这种 订阅的模式挺有意思的,确实是有些以前不会买的独立游戏,现在会去下载试一试,好玩就可以买了(比如我现在正在玩的CrossCode)。微软为了亚洲市场也慢慢在向XGP加入日系游戏,这是个好兆头,三年XGP绝对是不亏的。 XSX的快速恢复功能是真的方便,开机启动游戏,十秒就能回到上次的游玩点。电脑可能在画面上更强一点,但是综合的游戏体验还是主机更让人舒服啊。
2021年04月27日
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