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2020-02-20
关于playkit UNO这块板子的吐槽
毕业设计用的这块板子,虽然说是基于开源的Arduino UNO,但是风标教育(开发商)在这个基础上做的二次开发居然不给完整的布线图。主打Proteus可视化编程方便了不懂单片机底层原理的人,但用程序去实现同样的工程就变得很麻烦。ESP8266与uno主控的连接没有用软硬串口的方式,而是SPI进行连接。主控328p和esp8266的tx和rx都接在了CH340上,估计是便于USB转TTL从而实现程序的烧写,但模式开关的说明几乎没有,只能按照它给的proteus教程才能将程序烧写在wifi模块上,用arduino ide实现不能。我吐了。只能说这块板子时推销Proteus的吗。现在就是不管是SPI还是串口都没法把程序写到ESP8266里,无语。去论坛问问官方的技术,实在不行考虑买块esp8266的片用软串口的方式做一下。
2020年02月20日
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2020-01-21
年度游戏总结(农历己亥年)
年度游戏总结(农历己亥年)农历春节快到了,不知不觉今年又快要结束了。回头看过去,腆着脸去面试的场景仍然历历在目。实习,面试,看球,打游戏都是一段段难忘的回忆。时间总是过的很快,很多想要做的没有做到,又多了很多新的想法。对这一年的游玩做一个总结,同时也有对新一年的期盼,希望再次阅读时仍能回忆起当初游玩的那份快乐。时间先后:幽灵轨迹,APEX,塞尔达旷野之息,火焰之纹章风花雪月,泰坦陨落2,命运2,枪声与钻石,cod16,宝可梦剑,三位一体1,忍龙3RE,FIFA20,天外世界,大逆转裁判一Gal:120日元,夜明前的琉璃色(菲娜线,麻衣线,菜月线),爱上火车,苍之彼方的四重奏,车轮之国,向日葵的少女今年的推理游戏都是阿B强力安利的,幽灵轨迹是第一个打完的游戏。绞尽脑汁想出解法的瞬间的快乐,一个个人物让人感慨的命运,真相层层揭开的惊愕和成就感的交织使得这部游戏带来了无与伦比的体验。我自己是基本不太接触推理类游戏的,不是强烈推荐下很难去接触这类游戏。巧舟剧本及游戏系统的精妙设计的确吸引人,美中不足的是电子背景乐不太搭配,过度的紧张感会给人带来很强的烦躁。下半年游玩的枪声与钻石虽然没有幽灵轨迹如此优秀的剧本,但写实画风,电影分镜和恰到好处的音乐让人很有画面感,体验很棒。与这两部作品相比,大逆转裁判一虽同为巧舟的作品,章节的叙事手法但联系又不太强,过于拖沓的节奏和一步步的铺垫很难让我有玩下去的欲望,使得我在中途就选择了视频通关。这三个推理游戏中我还是最喜欢枪声与钻石,部分BGM仍然在我的网易云列表中。今年打了不少的FPS,体验最好的要属COD16,但年初我也沉迷了一段时间的APEX。APEX最优秀的要属武器系统及手感,小帮手和自动枪械的独特打击感,护甲和复活的设计让游戏摆脱蹲逼,。然而游戏始终没有推出单排,也没有对辅助工具及匹配机制的足够重视,让个人玩家体验较差,在一两个月的新鲜感过去后,很难有让人捡起来再玩的欲望。Titan Fall2 是和APEX同一套武器系统,手感有些差别,只有单人部分。这部作品虽然销量不高但口碑很高的原因可以总结为多样化的体验比如各式泰坦,精巧的关卡设计(时空转换那关设计很新奇)还有不错的剧情。同比之下Halo4的奇怪打击感,孤胆英雄的体验就使得其游戏体验逊色不少,当然Halo的叙事在FPS中属于最上一层。COD16的单人剧情过度黑毛子美化美特种兵有点让人无语,但毕竟新出的年货,画面独一档,枪械手感不用说,美国CF名不虚传。多人部分是COD的精髓,这一代初期M4和配件的过度强大使得其他步枪很难出场,在削弱后人们又发现725(双管霰弹枪)的威力强大,中距离也能一击毙命,这游戏又成了恐怖游戏,到处蹲逼。同时不得不提阔剑地雷和近炸地雷,由于地图的糟糕设计加上团队死斗本身对于阴人的鼓励,这两大神器让人玩游戏时处处注意脚下,但有些死角的放置地雷如果没有防爆盾是没办法解决的。COD这一代没有吃鸡模式,传统的几个模式如果娱乐玩玩还是体验不错的,毕竟玩的人多,匹配机制尚可,我这种菜鸡都打到了KDA1左右。COD的霰弹枪有着其他游戏很难体验到的爽快感。以后应该会每年购入(白嫖?)。今年还花了三百买了命运2的全季票和DLC,和玩的其他FPS不一样的是这游戏主打PVE,内容不算少但属于刷子游戏,如果缺少人一起RAID会大大降低游戏的乐趣。主机端人比较少匹配慢也降低了游戏的乐趣。火焰纹章风花雪月战斗系统还是经典火纹那种感觉,但养成系统过度的重复是败笔。忍龙3RE则是今年最让我惊喜的游戏,曾经的四大ACT,当然现在跟新战神这种水平的作品还有不小的差距,但动作系统和打击感实属顶尖。三位一体1,流程不长也挺简单,在网吧玩过,XGP游戏,花了点时间全收集,还算不错。自从日月2之后我就丧失了很多游玩宝可梦的乐趣,宝可梦剑虽然是我第一次游玩如此高清的宝可梦作品,但弱化了剧情体验和探索部分让我有点不爽,堪堪通了剧情一周目就没再打开。虽然2018年就在斗鱼上看阿飞和心理战大师踢FIFA,但自己一直没有尝试,今年买了天蝎就直接开玩20了。先吹一下天蝎,相比于我的ps4slim,安静,网络好,跨区,手柄舒服。虽然是零氪玩家,但攒攒还是接近攒出了一个多特阵容。FIFA确实是最优秀的足球游戏,本身足球游戏由于战术和球员阵容就有多样的玩法,加上花式过人确实是很硬核的一款游戏。就是EA骗钱太厉害,开包像赌博让人上瘾。喜欢足球还是很值的买的,必入年货之一。今年最喜欢的还是塞尔达,虽然是17年的游戏现在才打完,但它的开放世界真的有股神奇的魔力。而天外世界虽然没做成辐射那样的开放世界有些可惜,但线性剧情和多选择多结局做的非常好。辐射给我的吸引力相比于这作就小很多。即使是小厂也能出这样小而精的3A作品的。去年年底不知道为什么把睡前推Gal这个习惯抛弃了,今年又重新开始了。玩游戏和学习一样是很消耗精力的一件事,但Gal例外,很能让我放松。即使社畜了也不忘这一个个纸片人女孩在深夜给我带来的温暖(心理上)我虽然懒,一年也算写了不少吧,回头看过去我甚至还想把游戏捡起来再玩一遍,不过确实也还没这么多时间。明年要正式步入社畜的生活了,在此之前先把想要玩的游戏打完吧。https://brokengzh.top/index.php/category/game/
2020年01月21日
1,229 阅读
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2019-12-27
天外世界
久闻辐射大名,但从未看过视频或是上手玩过。看了下黑曜石的天外世界口碑不错,就上XGP下载下来。 整个流程下来,有很多想吐槽的点。天外世界最精彩的在前半部分,后半部分特别是结尾显得有些仓促,支线相对少。最大的缺点就是加载奇慢,导致有时候对话跳了没加载出来就卡在那。第一次快要打完的时候因为杀了几个机器人,声望降的太低了没办法挽回,剧情没办法走下去了,一气之下删档删游戏差评.然而过了半个小时冷静下来仔细思考了下还是下回来重打了,只能说一句真香. 在最开始的水岸镇,从对话,电脑,文档以及一个个物品和细节中逐步发现,每个人都有对有错,不管是选谁都无法做到完美。选择潜行,对话或者其他方式来避免战斗,一点一滴中慢慢对身边人逐渐认识,逐渐判断自己的走向,这种游玩方式给人的代入感是真的很不错。通过探索和选择衍生的任务又环环紧扣,每个任务都很有意思。二周目只花了15个小时,游玩方式从探索变为线性推进,失去了一部分的游戏乐趣,另一方面也是游戏内容偏少。简化的武器和人物系统使得上手简单,可以更多的专注于故事和世界本身,优秀的文本和翻译处处体现出美式幽默。我想如果有足够的资金和时间打磨,这本该是一款年度话题性的作品。 还是很期待DLC发售的
2019年12月27日
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2019-12-27
vi常用操作
详细可以参考菜鸟教程:https://www.runoob.com/linux/linux-vim.html vi有两种模式命令模式进入vi时的默认模式,此模式下所有的用户输入都视为命令 用户在此模式下进行搜索、复制、替换等编辑模式用户在此模式下可以编辑文本内容,也就是这个模式下,可以随便输入内容,编辑模式只有一个作用,就是输入内容,其他的查找、粘贴、替换等等都得在命令模式下操作模式切换命令模式进入编辑模式:i(当前位置)a(下一位置)o(下一行)编辑模式进入命令模式:esc区分编辑模式和命令模式就看左下角有没有insert,左下角如果有insert就是编辑模式。 下面介绍命令模式常用的操作,注意都是在命令模式下的退出vi:q 退出vi:q! 不保存退出:wq 保存退出:x 保存退出:w 保存光标定位M 移动光标到页面中央L移动光标到页面尾处H移动光标到页面开始处Ctrl+f向后翻页Ctrl+b向前翻页0移动光标到行首$移动光标到行尾/:从上往下开始查找,然后按n寻找下一个?:从下往上开始查找,然后按n寻找下一个撤销、重复、查找/xxx 从上往下开始查找?xxx 从下往上开始查找u 撤销. 重复前一个动作复制、粘贴、删除nyy 复制光标所在的向下n行内容p 在光标处粘贴复制的内容ndd 删除光标所在向下n行的内容ctrl + d 往下翻半屏内容ctrl + u 往上翻半屏内容shift + g 到文件末尾dd 删除整行:set number 显示行号:set nonu 取消显示行号:1,3y 复制第一行到第三行:1,3d 删除第一行到第三行:1,3s/str/str_new/g 替换第一行到第三行中的字符串:%s/str/str_new/g 替换所有行中的字符串
2019年12月27日
1,036 阅读
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2019-12-15
忍龙3 RE
四大ACT最早接触是在网吧玩的鬼泣4吧,总是断断续续的打了一点,印象最深的是流畅而华丽的连招。之后买了PS4,玩了会战神3,与其说是动作游戏不如说是类3A,解密和剧情很多,而战神和BOSS的对比让人感觉到自己的渺小,通过击败从而有种快感。然而就是几十HK买的战神3到现在我还是没有打完,甚至已经不在我的PS4本地硬盘了。真正让我体会到动作游戏魅力的是新战神。尽管BOSS战没有之前的宏大的感觉,但新的动作系统丝毫让人感觉不到战神的笨重,解密和收集恰到好处。战斗系统很爽快,剧情也是可圈可点。花了点时间白金,2018的那个暑假一整个暑假沉迷于此。忍龙系列一直有很多拥簇,我对光荣特库摩也算是有一定了解吧。忍龙3RE严格来说完全是小弟负责的一款游戏,对于这一作我唯一的评价是除了优秀的动作系统和美丽的女忍者之外一无是处。从剧情来看,流程很短,被分割成一天一天的流程,每天之间的剧情联系的不够紧密.隼龙被塑造成一个杀人狂,最后又给洗白了?纯脑瘫的爬墙和QTE,还有恶心人的射箭,这些综合起来就算了,BOSS除了设计不错的几个人形BOSS,其他一些奇奇怪怪的东西,你不知道什么时候才能触发QTE斩杀,打起来恶心死人。把一关分割成一个一个场景,然后车轮战,破坏了整个游戏的流畅感。还有猩猩和蛇形怪,基本没法防御,抓到就是爆,必须及时勾引躲掉才能断肢斩杀,tm的每次被猩猩围攻都想骂人,整个游戏里都有小弟深深的恶意。虽然被恶心到,但是刀锋边缘的这种动作系统实在是太爽了。很有死或生这种格斗游戏的影子,敌人的攻击欲望无比强烈,斩杀,断肢的那个感觉不要太爽。打击感也是无愧于忍龙的名号,每种武器的感觉都不同。很像格斗游戏的另一点就是要背背出招表,组合实在太多了,武器选择也多,然而对不同的怪又有不同的应对方式。通关了我也不会用凌音,隼龙的武器也只会太刀和棍,一个是均衡,另一个是范围大,速度快硬直小,其他实在用不来。而且节奏太快,我这种老年人一天只能打一关,搓长了手都酸了。还好英雄难度血量太低会自动格挡,不然通关时间至少翻倍吧,小弟难度上还是妥协了的。当然,从硫酸脸那里继承来的除了优秀的动作系统,还有大波美女。三个女角色,凌音,红叶,霞,虽然我都用不来,但是建模是挺不错的,脱裤魔又搞服装DLC诱惑人,差点剁手。关键是好像邪恶的小弟使得建模上的女角色胸部都有两个凸出的点???这在死或生上和沙滩排球上咋就没见到,是因为忍龙太过血腥就将错就错色情也拉满?Momiji还是漂亮的,和Momiji在村子的那关也是我打的最畅快的一关吧。色情和暴力的完美结合,让成年人如何把持得住。刀刀到肉的爽快感,就是游玩忍龙特有的感觉。然而小弟在带Team Ninja在做仁王2,忍龙的续作不知道十年内有没有机会看到了。硫酸脸都远离游戏制作了。是真的除了在死或生之外其他的地方见不到隼龙了吗?有时间把之前的忍龙也打了吧。
2019年12月15日
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