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2020-02-24
关于DQ系列
[Meting][Music server="netease" id="1385206094" type="song"/][/Meting] 这几天花了点时间把DQVI打完了,从2019年的春节开打DQIV开始,天空三部曲间隔了很长时间才完成。把DQXI通关时就喜欢上了DQ,打完天空三部曲这种感觉更加强烈。虽然DQ没有P5一开始给人带来的强烈冲击力,但是其完成度确实要比P5这种高出很多。剧情,音乐,系统无可挑剔,就算是画面在其发售的年代也属于顶级。 天空三部曲各有特点,当然RPG的本质还在。DQ4的勇者从小被训练和教育,只有和青梅竹马辛西娅的感情。然而在长大后被屠村,失去了最亲爱的人,所有人把拯救世界的重任放在了他的身上。DQ4是分章节叙事的,不管是莱安,还是特鲁尼克、舞女姐妹、公主,他们都有自己的故事与梦想,他们和勇者一起踏上旅途只是为了打败魔王的重任。他们只在乎勇者的身份,最后完成任务后都离他而去,被引导者各有各的结局。勇者的父亲被龙神所杀,天空人母亲被幽禁,勇者却还是得为了龙神打败魔王拯救世界,然而他的所爱已无法挽回。主角将伙伴一一送走,最后回到已经毁掉的村子,在村子里回头四顾,卸下装备,梦到辛西娅并紧紧相拥的那一刻是真的让我感动。DQ4的勇者结局我觉得是系列最惨的。NDS重制版DQIV人物肢体动作表现的很好,对话丰富,相比之下DQVI的重制就要逊色许多。 DQIV的故事有努力和胜利,却缺少了感情。DQV的主角过了悲惨的一生,但结局是好的,并且认识了许多志同道合的伙伴,都是真情实意的想要帮助他。即使亲眼见到父亲死去,做了十几年的奴隶,又石化了十几年,虽然饱受苦难,但最终结局还是很美满的。V代用很长的时间跨度讲了主角的一生,也是唯一一代不是勇者为主角。改编的电影很难把控节奏,如果没有玩过游戏的人可能会一头雾水,但玩过的人听到熟悉的BGM和这个精彩的结局只会唏嘘不已。天空的新娘当然新娘也是重点,我最终选择了青梅竹马,因为小时候一起去城堡冒险取宝珠奠定了两人感情的基础,这是其他人所没有的宝贵回忆。 从4到5到6,主角的形象越来越丰满,更加有血有肉。DQVI幻之大陆一开始的故事云里雾里,后来随着故事的慢慢发展,原来主角是王子的一个梦。王子为了解决父母被困梦之世界,决定只身挑战魔王,招募了一群伙伴,然而被石化,进入梦境中。两个世界的交叉进行给了人极大的探索空间,虽然剧情没有前两代如此出彩,但梦世界和现实世界的细节对照体现出一个一个人物的性格和情感。最后的结局也有些不尽人意,现实世界的妹妹心爱着现实世界的主角,然而随着合体意识消散,梦世界的妹妹爱着梦世界的主角,但随着梦世界的分离逐渐远去,心爱的伙伴芭芭拉随着分离逐渐消失。大家都过上了正常的生活,完成自己的人生。 虽然十一代是先于天空三部曲前白金的,但是回头看过去,真的是“追寻逝去的时光”。PS4版的细节方面真的是异常之赞,从画面演出到文字对白,再到场景和道具的安排,都是DQ系列一直保有的优点。这种投入适当精力发现的“感动”就是DQ系列真正吸引人的地方。11代有很多复刻和致敬的场景和情节,初玩没有体会,如今回头想起仍能产生强烈的共鸣,这也是我们对过去时光抱有的感情。 勇者是主角,主角是玩家,所以不用管游戏中的主角是怎么样的人,想什么。主角什么样的人,看看拿手柄的自己就好,主角心里想着什么,问问内心就好。角色扮演的精髓就在于此,JRPG的魅力也在于此。这种代入所带来的“感动”让人着迷,这就是DQ系列为什么如此吸引我的原因吧,希望下个十年能够见到洛特三部曲或者天空三部曲的重制,能够去现场听一次真正的DQ的音乐会。
2020年02月24日
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2020-02-20
关于playkit UNO这块板子的吐槽
毕业设计用的这块板子,虽然说是基于开源的Arduino UNO,但是风标教育(开发商)在这个基础上做的二次开发居然不给完整的布线图。主打Proteus可视化编程方便了不懂单片机底层原理的人,但用程序去实现同样的工程就变得很麻烦。ESP8266与uno主控的连接没有用软硬串口的方式,而是SPI进行连接。主控328p和esp8266的tx和rx都接在了CH340上,估计是便于USB转TTL从而实现程序的烧写,但模式开关的说明几乎没有,只能按照它给的proteus教程才能将程序烧写在wifi模块上,用arduino ide实现不能。我吐了。只能说这块板子时推销Proteus的吗。现在就是不管是SPI还是串口都没法把程序写到ESP8266里,无语。去论坛问问官方的技术,实在不行考虑买块esp8266的片用软串口的方式做一下。
2020年02月20日
1,062 阅读
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2020-01-21
年度游戏总结(农历己亥年)
年度游戏总结(农历己亥年)农历春节快到了,不知不觉今年又快要结束了。回头看过去,腆着脸去面试的场景仍然历历在目。实习,面试,看球,打游戏都是一段段难忘的回忆。时间总是过的很快,很多想要做的没有做到,又多了很多新的想法。对这一年的游玩做一个总结,同时也有对新一年的期盼,希望再次阅读时仍能回忆起当初游玩的那份快乐。时间先后:幽灵轨迹,APEX,塞尔达旷野之息,火焰之纹章风花雪月,泰坦陨落2,命运2,枪声与钻石,cod16,宝可梦剑,三位一体1,忍龙3RE,FIFA20,天外世界,大逆转裁判一Gal:120日元,夜明前的琉璃色(菲娜线,麻衣线,菜月线),爱上火车,苍之彼方的四重奏,车轮之国,向日葵的少女今年的推理游戏都是阿B强力安利的,幽灵轨迹是第一个打完的游戏。绞尽脑汁想出解法的瞬间的快乐,一个个人物让人感慨的命运,真相层层揭开的惊愕和成就感的交织使得这部游戏带来了无与伦比的体验。我自己是基本不太接触推理类游戏的,不是强烈推荐下很难去接触这类游戏。巧舟剧本及游戏系统的精妙设计的确吸引人,美中不足的是电子背景乐不太搭配,过度的紧张感会给人带来很强的烦躁。下半年游玩的枪声与钻石虽然没有幽灵轨迹如此优秀的剧本,但写实画风,电影分镜和恰到好处的音乐让人很有画面感,体验很棒。与这两部作品相比,大逆转裁判一虽同为巧舟的作品,章节的叙事手法但联系又不太强,过于拖沓的节奏和一步步的铺垫很难让我有玩下去的欲望,使得我在中途就选择了视频通关。这三个推理游戏中我还是最喜欢枪声与钻石,部分BGM仍然在我的网易云列表中。今年打了不少的FPS,体验最好的要属COD16,但年初我也沉迷了一段时间的APEX。APEX最优秀的要属武器系统及手感,小帮手和自动枪械的独特打击感,护甲和复活的设计让游戏摆脱蹲逼,。然而游戏始终没有推出单排,也没有对辅助工具及匹配机制的足够重视,让个人玩家体验较差,在一两个月的新鲜感过去后,很难有让人捡起来再玩的欲望。Titan Fall2 是和APEX同一套武器系统,手感有些差别,只有单人部分。这部作品虽然销量不高但口碑很高的原因可以总结为多样化的体验比如各式泰坦,精巧的关卡设计(时空转换那关设计很新奇)还有不错的剧情。同比之下Halo4的奇怪打击感,孤胆英雄的体验就使得其游戏体验逊色不少,当然Halo的叙事在FPS中属于最上一层。COD16的单人剧情过度黑毛子美化美特种兵有点让人无语,但毕竟新出的年货,画面独一档,枪械手感不用说,美国CF名不虚传。多人部分是COD的精髓,这一代初期M4和配件的过度强大使得其他步枪很难出场,在削弱后人们又发现725(双管霰弹枪)的威力强大,中距离也能一击毙命,这游戏又成了恐怖游戏,到处蹲逼。同时不得不提阔剑地雷和近炸地雷,由于地图的糟糕设计加上团队死斗本身对于阴人的鼓励,这两大神器让人玩游戏时处处注意脚下,但有些死角的放置地雷如果没有防爆盾是没办法解决的。COD这一代没有吃鸡模式,传统的几个模式如果娱乐玩玩还是体验不错的,毕竟玩的人多,匹配机制尚可,我这种菜鸡都打到了KDA1左右。COD的霰弹枪有着其他游戏很难体验到的爽快感。以后应该会每年购入(白嫖?)。今年还花了三百买了命运2的全季票和DLC,和玩的其他FPS不一样的是这游戏主打PVE,内容不算少但属于刷子游戏,如果缺少人一起RAID会大大降低游戏的乐趣。主机端人比较少匹配慢也降低了游戏的乐趣。火焰纹章风花雪月战斗系统还是经典火纹那种感觉,但养成系统过度的重复是败笔。忍龙3RE则是今年最让我惊喜的游戏,曾经的四大ACT,当然现在跟新战神这种水平的作品还有不小的差距,但动作系统和打击感实属顶尖。三位一体1,流程不长也挺简单,在网吧玩过,XGP游戏,花了点时间全收集,还算不错。自从日月2之后我就丧失了很多游玩宝可梦的乐趣,宝可梦剑虽然是我第一次游玩如此高清的宝可梦作品,但弱化了剧情体验和探索部分让我有点不爽,堪堪通了剧情一周目就没再打开。虽然2018年就在斗鱼上看阿飞和心理战大师踢FIFA,但自己一直没有尝试,今年买了天蝎就直接开玩20了。先吹一下天蝎,相比于我的ps4slim,安静,网络好,跨区,手柄舒服。虽然是零氪玩家,但攒攒还是接近攒出了一个多特阵容。FIFA确实是最优秀的足球游戏,本身足球游戏由于战术和球员阵容就有多样的玩法,加上花式过人确实是很硬核的一款游戏。就是EA骗钱太厉害,开包像赌博让人上瘾。喜欢足球还是很值的买的,必入年货之一。今年最喜欢的还是塞尔达,虽然是17年的游戏现在才打完,但它的开放世界真的有股神奇的魔力。而天外世界虽然没做成辐射那样的开放世界有些可惜,但线性剧情和多选择多结局做的非常好。辐射给我的吸引力相比于这作就小很多。即使是小厂也能出这样小而精的3A作品的。去年年底不知道为什么把睡前推Gal这个习惯抛弃了,今年又重新开始了。玩游戏和学习一样是很消耗精力的一件事,但Gal例外,很能让我放松。即使社畜了也不忘这一个个纸片人女孩在深夜给我带来的温暖(心理上)我虽然懒,一年也算写了不少吧,回头看过去我甚至还想把游戏捡起来再玩一遍,不过确实也还没这么多时间。明年要正式步入社畜的生活了,在此之前先把想要玩的游戏打完吧。https://brokengzh.top/index.php/category/game/
2020年01月21日
1,230 阅读
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2019-12-27
天外世界
久闻辐射大名,但从未看过视频或是上手玩过。看了下黑曜石的天外世界口碑不错,就上XGP下载下来。 整个流程下来,有很多想吐槽的点。天外世界最精彩的在前半部分,后半部分特别是结尾显得有些仓促,支线相对少。最大的缺点就是加载奇慢,导致有时候对话跳了没加载出来就卡在那。第一次快要打完的时候因为杀了几个机器人,声望降的太低了没办法挽回,剧情没办法走下去了,一气之下删档删游戏差评.然而过了半个小时冷静下来仔细思考了下还是下回来重打了,只能说一句真香. 在最开始的水岸镇,从对话,电脑,文档以及一个个物品和细节中逐步发现,每个人都有对有错,不管是选谁都无法做到完美。选择潜行,对话或者其他方式来避免战斗,一点一滴中慢慢对身边人逐渐认识,逐渐判断自己的走向,这种游玩方式给人的代入感是真的很不错。通过探索和选择衍生的任务又环环紧扣,每个任务都很有意思。二周目只花了15个小时,游玩方式从探索变为线性推进,失去了一部分的游戏乐趣,另一方面也是游戏内容偏少。简化的武器和人物系统使得上手简单,可以更多的专注于故事和世界本身,优秀的文本和翻译处处体现出美式幽默。我想如果有足够的资金和时间打磨,这本该是一款年度话题性的作品。 还是很期待DLC发售的
2019年12月27日
1,031 阅读
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2019-12-27
vi常用操作
详细可以参考菜鸟教程:https://www.runoob.com/linux/linux-vim.html vi有两种模式命令模式进入vi时的默认模式,此模式下所有的用户输入都视为命令 用户在此模式下进行搜索、复制、替换等编辑模式用户在此模式下可以编辑文本内容,也就是这个模式下,可以随便输入内容,编辑模式只有一个作用,就是输入内容,其他的查找、粘贴、替换等等都得在命令模式下操作模式切换命令模式进入编辑模式:i(当前位置)a(下一位置)o(下一行)编辑模式进入命令模式:esc区分编辑模式和命令模式就看左下角有没有insert,左下角如果有insert就是编辑模式。 下面介绍命令模式常用的操作,注意都是在命令模式下的退出vi:q 退出vi:q! 不保存退出:wq 保存退出:x 保存退出:w 保存光标定位M 移动光标到页面中央L移动光标到页面尾处H移动光标到页面开始处Ctrl+f向后翻页Ctrl+b向前翻页0移动光标到行首$移动光标到行尾/:从上往下开始查找,然后按n寻找下一个?:从下往上开始查找,然后按n寻找下一个撤销、重复、查找/xxx 从上往下开始查找?xxx 从下往上开始查找u 撤销. 重复前一个动作复制、粘贴、删除nyy 复制光标所在的向下n行内容p 在光标处粘贴复制的内容ndd 删除光标所在向下n行的内容ctrl + d 往下翻半屏内容ctrl + u 往上翻半屏内容shift + g 到文件末尾dd 删除整行:set number 显示行号:set nonu 取消显示行号:1,3y 复制第一行到第三行:1,3d 删除第一行到第三行:1,3s/str/str_new/g 替换第一行到第三行中的字符串:%s/str/str_new/g 替换所有行中的字符串
2019年12月27日
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