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2019-12-27
vi常用操作
详细可以参考菜鸟教程:https://www.runoob.com/linux/linux-vim.html vi有两种模式命令模式进入vi时的默认模式,此模式下所有的用户输入都视为命令 用户在此模式下进行搜索、复制、替换等编辑模式用户在此模式下可以编辑文本内容,也就是这个模式下,可以随便输入内容,编辑模式只有一个作用,就是输入内容,其他的查找、粘贴、替换等等都得在命令模式下操作模式切换命令模式进入编辑模式:i(当前位置)a(下一位置)o(下一行)编辑模式进入命令模式:esc区分编辑模式和命令模式就看左下角有没有insert,左下角如果有insert就是编辑模式。 下面介绍命令模式常用的操作,注意都是在命令模式下的退出vi:q 退出vi:q! 不保存退出:wq 保存退出:x 保存退出:w 保存光标定位M 移动光标到页面中央L移动光标到页面尾处H移动光标到页面开始处Ctrl+f向后翻页Ctrl+b向前翻页0移动光标到行首$移动光标到行尾/:从上往下开始查找,然后按n寻找下一个?:从下往上开始查找,然后按n寻找下一个撤销、重复、查找/xxx 从上往下开始查找?xxx 从下往上开始查找u 撤销. 重复前一个动作复制、粘贴、删除nyy 复制光标所在的向下n行内容p 在光标处粘贴复制的内容ndd 删除光标所在向下n行的内容ctrl + d 往下翻半屏内容ctrl + u 往上翻半屏内容shift + g 到文件末尾dd 删除整行:set number 显示行号:set nonu 取消显示行号:1,3y 复制第一行到第三行:1,3d 删除第一行到第三行:1,3s/str/str_new/g 替换第一行到第三行中的字符串:%s/str/str_new/g 替换所有行中的字符串
2019年12月27日
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2019-12-15
忍龙3 RE
四大ACT最早接触是在网吧玩的鬼泣4吧,总是断断续续的打了一点,印象最深的是流畅而华丽的连招。之后买了PS4,玩了会战神3,与其说是动作游戏不如说是类3A,解密和剧情很多,而战神和BOSS的对比让人感觉到自己的渺小,通过击败从而有种快感。然而就是几十HK买的战神3到现在我还是没有打完,甚至已经不在我的PS4本地硬盘了。真正让我体会到动作游戏魅力的是新战神。尽管BOSS战没有之前的宏大的感觉,但新的动作系统丝毫让人感觉不到战神的笨重,解密和收集恰到好处。战斗系统很爽快,剧情也是可圈可点。花了点时间白金,2018的那个暑假一整个暑假沉迷于此。忍龙系列一直有很多拥簇,我对光荣特库摩也算是有一定了解吧。忍龙3RE严格来说完全是小弟负责的一款游戏,对于这一作我唯一的评价是除了优秀的动作系统和美丽的女忍者之外一无是处。从剧情来看,流程很短,被分割成一天一天的流程,每天之间的剧情联系的不够紧密.隼龙被塑造成一个杀人狂,最后又给洗白了?纯脑瘫的爬墙和QTE,还有恶心人的射箭,这些综合起来就算了,BOSS除了设计不错的几个人形BOSS,其他一些奇奇怪怪的东西,你不知道什么时候才能触发QTE斩杀,打起来恶心死人。把一关分割成一个一个场景,然后车轮战,破坏了整个游戏的流畅感。还有猩猩和蛇形怪,基本没法防御,抓到就是爆,必须及时勾引躲掉才能断肢斩杀,tm的每次被猩猩围攻都想骂人,整个游戏里都有小弟深深的恶意。虽然被恶心到,但是刀锋边缘的这种动作系统实在是太爽了。很有死或生这种格斗游戏的影子,敌人的攻击欲望无比强烈,斩杀,断肢的那个感觉不要太爽。打击感也是无愧于忍龙的名号,每种武器的感觉都不同。很像格斗游戏的另一点就是要背背出招表,组合实在太多了,武器选择也多,然而对不同的怪又有不同的应对方式。通关了我也不会用凌音,隼龙的武器也只会太刀和棍,一个是均衡,另一个是范围大,速度快硬直小,其他实在用不来。而且节奏太快,我这种老年人一天只能打一关,搓长了手都酸了。还好英雄难度血量太低会自动格挡,不然通关时间至少翻倍吧,小弟难度上还是妥协了的。当然,从硫酸脸那里继承来的除了优秀的动作系统,还有大波美女。三个女角色,凌音,红叶,霞,虽然我都用不来,但是建模是挺不错的,脱裤魔又搞服装DLC诱惑人,差点剁手。关键是好像邪恶的小弟使得建模上的女角色胸部都有两个凸出的点???这在死或生上和沙滩排球上咋就没见到,是因为忍龙太过血腥就将错就错色情也拉满?Momiji还是漂亮的,和Momiji在村子的那关也是我打的最畅快的一关吧。色情和暴力的完美结合,让成年人如何把持得住。刀刀到肉的爽快感,就是游玩忍龙特有的感觉。然而小弟在带Team Ninja在做仁王2,忍龙的续作不知道十年内有没有机会看到了。硫酸脸都远离游戏制作了。是真的除了在死或生之外其他的地方见不到隼龙了吗?有时间把之前的忍龙也打了吧。
2019年12月15日
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2019-12-15
苍之彼方的四重奏
[Meting][Music server="netease" id="32098337" type="song"/][/Meting]花了三十个小时的样子全部打完,虽然剧情没啥可说的,每条线感觉都挺长,实际也没用多少时间。其实轻松的恋爱日常我觉得挺好,但是训练的描写实在是无感,而且空竞不知道为什么老是让我想起足球,两者毫无关联。剧情一般,但是画风和音乐确实是顶尖啊,本来对萝莉无爱,但是真白实在是太可爱了。这人设加上卖萌让我毫无抵抗力,第一条线推的就让我很惊艳。然后按顺序推完的三条线(莉佳,美咲,明日香)倒是感觉一条不如一条,可能是人设不是很对胃口。美咲是真女主,莉佳就是强行塞进来的一条线,剧情和CG都有偷懒的嫌疑,感觉上也是最短的。慢慢把图补上
2019年12月15日
1,063 阅读
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2019-11-22
泰坦陨落2(Titan Fall 2)和一些其他FPS游戏
车枪球永远都是经久不衰的游戏主题。高成本的投入导致了精品的诞生。不管是EA还是动视的突突突,都是动辄五百万销量往上,COD还是战地都时有惊喜。泰坦陨落2很早促销的时候就买了,前两关也是在一年多以前刚买PS4的时候就打了,感觉还不错。今年上半年的时候,EA出了APEX,不得不说APEX是个好游戏但是更新实在是太慢了,沿用了泰坦陨落2的武器系统,略微加强了后坐力和做了下枪支的平衡,就是在PS4的垃圾手柄上都有很不错的游戏体验。沉迷了一段时间,手柄FPS能力大幅提高,都不太会用鼠标打游戏了。 其实这些FPS游戏单人剧情都是为了多人服务的,熟悉枪械,滑墙等各种各样的操作都是为了多人里面花里胡哨。这里要吐槽一下命运2里无处不在的多段跳,跳的人怀疑人生,又不是很好操控。泰坦陨落2和黑色行动的操作很像,枪械手感上各有长处吧,泰坦陨落的泰坦操控是游戏的一大特色,不过操作起来有点像开坦克?爽是挺爽的。 不得不提时光转换一关,设计关卡的人简直是天才,并且剧情既不像COD那样有点故弄玄虚的感觉,也没有白开水那样。台湾配音听习惯了也挺不错,不用看字幕。感谢XBOX和EA做出的贡献,微软还是有点东西的。这段时间打了战争机器5,光环4战役和5多人,COD16,命运2.先谈谈单人部分,光环第一代重置的枪械手感到第五代没有多少变化,很软的手感,基本没有辅助瞄准,并且动作也没有现在的滑铲二连跳舒服,有一丝僵硬,导致多人比较像枪法和格斗奥义的结合。战争机器5枪械后座大的不像话,难道微软第一方,北美人民所爱都是这样?Bungie的命运2有光环的影子,但是手感很现代,不过PC上手感很好。COD16的手感是最好的吧,回去再玩cod12和14都有点玩不下去了,725的感觉让人迷恋,唯一有跨平台的多人对战使得xbox裸连都能秒匹配,舒服了
2019年11月22日
1,281 阅读
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2019-10-28
枪声与钻石
[Meting][Music server="netease" id="29408395" type="song"/][/Meting]很感谢B君给我推荐了这么一作优秀的作品,也感谢ACG的高质量的汉化。记得国庆时我问他是因为写脚本所以喜欢这些游戏吗,他说是喜欢这种游戏而选择了这一行当。为了原游戏去淘中古,买DC和PS2,一口气打完,我是挺羡慕的。原来给我推荐的nds游戏幽灵诡计在今年春节的时候打完了,不得不说不管从游戏的设计还是剧情上都是极有新意的,枪声与钻石也是一样,不过体验却是完全不同的感觉。其实从一开始我就打算留到寒假,但之前去他家看他进行第一次谈判的时候就决定找到工作就打通这一作。第一个谈判伴随音乐让人有种微妙的紧张感,打完就感觉很爽。写实的画风乍一看不能接受,但是随着剧情慢慢走下去反而觉得写实画风实在很棒,完美的契合的这个游戏,更有一种真实感。不管是音乐,画风,谈判,剧情,这四者巧妙的结合在一起才是这个游戏最精彩的一点。主线贯穿全文,但一个一个谈判的事件又有其独立性,展现了不同的谈判艺术。最终的辩论虽然不是很懂,但是一口气打到真相出来这种酣畅淋漓之感已经很久没能感受到了。
2019年10月28日
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