白金
  一个融合了众多流行元素的爱情故事?个人对整个故事的一个概括。这个游戏最出彩的地方就是游戏系统和剧情展开,关键字展开剧情、分人物叙述剧情,倒叙和插叙恰到好处的运用使得玩家很难猜到将会发生什么。当然,缺点就是挖坑太多,太过扑朔迷离。
  花了二十多个小时白金了,花了点时间看了下档案,差不多理清了这个故事。在这里不再回忆剧情。这个故事其实没有想象中那么复杂,看似展开出乎意料其实是因为不在一条时间线上。大部分时间其实是似懂非懂的状态,当片段越来越多时间接上了就理解剧情了。正因为系统使得剧情显得复杂,最终迎来结局会使人情绪高涨。虽然可以随便玩玩,看完文字就跳过,但还是听完语音才是这个游戏的完整体验。战斗系统类似于塔防策略,看着还是挺爽的。不过slim小兵多了会掉帧,而且难度跳跃略大,可能一边通剧情一边打战役比较好一点。
  其实对我来说,由一个个细节构成的小故事才是最打动我的,比如DQ系列。大家说它是神作,在我看来这作和幽灵轨迹比较像。精美的立绘,优秀的音乐更加分。画风很舒服。
  充满情感的故事更能打动人。