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2022-02-08
2021年总结
[Meting][Music server="netease" id="524152311" type="song"/][/Meting]21年又是很快过去了,忙忙碌碌中有些许成长。不再有那么多的时间精力去白金或者全成就,大家有空一起LOL都变得很困难,这也许就是成年人吧,各有各的难处。有些人不知不觉已经两三年未见,能有几个人一起网吧开黑变得越来越困难。只有珍惜过年的这些时光,给躁动的内心寻找一片安宁之地。今年没玩多少3A大作,独立游戏倒是试了不少。英灵殿,渡神纪,光环无限,Doom,COD17战役都是花了点时间,但是离通关还有一大截的感觉,没有拿起来一口气通关的欲望。可能也是因为流程太长或者FPS玩的比较累。APEX倒是花了比较多的时间打日服排位,奥林匹斯加G7不要太爽。每周玩一小段时间确实还挺解压的。确实是忙碌让人更倾向于流程短的游戏。今年心中最佳是哈迪斯,上百次的逃脱。前二三十个小时的体验是无与伦比的,每个武器、不同形态都有自己的特色,不同的双重祝福使得每次体验更加刺激。最近在玩类似模式的死亡细胞,相比于死亡细胞的回血机制和武器系统,还是哈迪斯更刺激。相比于横板我还是更喜欢平面,可操作性感觉更强一点?横板还通了奥日的两作,虽然第一作英文没怎么认真看剧情,但是两作的动作系统都挺让人印象深刻的,第一部的银之树,第二部的沙虫跑酷太难忘了。包括尤酷的小岛速递,这些横板游戏玩多了反应快了确实感觉游戏没刚上手时候那么难了。十几二十个小时的长度正好合适,一个月里花个几天就能通关,挺好。远星物语我看宣传图还以为是G类似GBA上的ARPG,但是这作玩起来感觉是解密游戏,动作系统感觉挺一般,变成了横板跳跳乐,到处跳找物品找路,游戏流程又比较长,才打了十几个小时,今年尽量结束了。XGP里挺多体量不大的游戏,试了挺多游戏,都挺有特色,玩起来也还不错。废墟图书馆,远星物语,整蛊白云,暴走大鹅等等。虽然一作都没通关,但是不妨碍我有时间捡起来玩一玩。最近就在打DQB2,两年前在PS上玩了一部分就把光盘出了,在Xbox重来,感觉和传送门骑士是侧重不同,但是差不多的乐趣。DQ系列的质量我都觉得不错,原来的英雄集结两作也比光荣自己的无双强点。今年没怎么买游戏,买的英灵殿绯红结系都还只是个开头,感觉不是特别想玩确实没必要买了。英灵殿动作系统还不错,但流程太长了,剧情也没有前两作吸引人,北欧和希腊埃及比起来也没啥好看的。Doom是一如既往的痛快,但那种画面风格和近战搏杀,每次只能玩一小段时间不然整个人就晕了。COD17的战役剧情是一如既往的垃圾,还老是我最不喜欢的潜行,鼓励多人当老六?200G的体积我真想问候制作组全家,连留在我硬盘的资格都没有。光环系列的手感一直都挺特殊,之前的作品我是不太能玩下去,这作倒是还不错,开放世界做的还行,画面也挺舒服。双人成行也是接近完美的体验,如果不是一起玩的朋友鸽子了,不得不找了个美国小朋友通关的话。没想过双人合作的游戏能设计成这个样子,包含了很多有趣的小游戏,还覆盖了各种游戏类型,剧情也还有点意思,值得今年最佳。不打成就心里不舒服,全成就又没有那个时间和精力,只能折中,选择不太花时间的成就打一打。没打成就也不一定代表没玩游戏,也可能是APEX和LOL花了更多时间。去年喜欢上了R&B,陶喆方大同丁世光的歌都不错。新一年新的开始,加油了
2022年02月08日
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2021-09-03
最近的一些游戏
[Meting][Music server="netease" id="1332566421" type="song"/][/Meting] 这应该是我第一次觉得双人游戏这么好玩。虽然在NS上玩过剪纸马里奥这些能双人的,但是相比而言我更喜欢双人成行这种设计。和朋友一起在本地打了不少关,最后一关找不到人在XBOX俱乐部匹配到了个美国小朋友一起通关了。他说的英语太快了很难理解,下国际象棋也没下过,不过还是挺欢乐的。这游戏挺适合和女朋友一起玩的。 XSX上游戏体验还挺好,操作很舒服,很多双人小游戏设计的真的是很有意思,原价买不亏。故事也挺有意思的。现在还记得那个小象公主,看着是真的可怜,但是设计的还真的是挺可爱的。很多元素感觉有点致敬的意思。总体流程也不算短了,内容足够两个人玩几个周末了。除了双人成行也和朋友一起玩了雨中冒险,打打MOD加快了很多刷的过程,挺欢乐的。 工作以后重拾了APEX,大概在FPS中麻痹自己算是很好的一个选择?很久之前在PS上玩过,但是中间弃坑了一段时间。开始打排位,打到白金就没了上分的动力,还是有点累,不为上分手柄打枪其实还挺爽快的,比COD还让人兴奋。不管是节奏上还是枪械手感上都很让人舒服,特别是奥林匹斯那种狙击图,地图颜色让人比较舒服,也很适合中距离作战。相比而言COD团队死斗爽是爽了,但是过一会儿就会感觉累。大概还是太耗费精力了把,吃鸡毕竟节奏还是时紧时松的。每周有点时间打打APEX吃把鸡还是很刺激的。 哈迪斯加入XGP花了很多时间打哈迪斯,XSX上的游玩体验确实比NS上好多了,QR使得一把打不完可以关机下次再玩。不过当初在NS上也是没玩明白哈迪斯,双重祝福就拿的不多,都没通关过。现在刷的多了,武器都拿到了,差不多都50+H的游戏时间了。低热度玩的还挺有意思的。就是一段时间经常玩确实让人有些厌倦,等过段时间再把热度打上去,好感度刷满。 开了不少新坑,但是很难像本科时候一样能很快打完了。英灵殿,渡神纪,超级幸运狐,cod17,绯红结系,战国无双,DOA6,Crosscode。都是打了不少但是没打完,大概步入社会以后真的很难再像原来一样投入太多的精力在游戏上。但我还是很期待着新游戏,有时间还是会尽量一个个填坑的。终于知道为什么抖音这种短视频,直播这些为什么这么火了,快节奏的生活已经消耗了太多精力,只能看看这些不用动脑子。有时候我也会看看船长直播,瘫在椅子上吃吃东西多舒服。不过连玩游戏的精力都没有就太可悲了。
2021年09月03日
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2021-04-27
奥日两作与尤酷的小岛速递
[Meting][Music server="netease" id="1354428454" type="song"/][/Meting]先说说奥日吧,两作都是买了xsx直接三年XGPU之后通的。第一作是某个周末无所事事就下载下来了因为XBOX上这个游戏只有国区的版本才能有中文,XGP没英文出于对英文的“自信”和学习的目的,决定就英文版本开玩。虽然这游戏剧情简单文本量不大,但剧情里字幕挺快加上有些单词比 没见过,其实不少旁白都没听懂。。。说到2D横版游戏,我总是会不自觉想到雷曼。雷曼没啥剧情或者说纯靠动画来表现一些情节。画面上来说雷曼和Ori的画风区别还是挺大的。Ori比较有3D的感觉,雷曼的话则是纯平面。Ori画面上肯定是更好的,毕竟雷曼也算是好多年前的游戏了。但玩法上还是有不小的区别,各有优点。 黑暗森林开局难度还挺大,因为不能攀爬二段跳之类的,也很脆,加上对这套动作系统不熟徐,两分钟的银之树跑酷,可能死了有几十次了,但是不得不说即使是重来,音乐也是继续的这点很棒,跑酷时把控好节奏配上音乐真的很舒服。水漫金山永远的神。 相比较而言,萤火意志增加了很多战斗技能,并且可以随着游戏阶段慢慢学习,而跑酷类技能都是开头就给了。相比于黑暗森林,续作跑酷和战斗的设计都更加成熟了,普通难度也没有让我觉得有黑暗森林那么难,并且有中文也是好评,全程没碰到网上说的什么BUG。这两作跑酷关卡的流畅和节奏感我觉得比雷曼更加爽快。奈何两作流程都不长,全收集加起来两作也就40H?但是要全成就还是很有难度,时间和死亡次数要求都还挺苛刻的。奥日一是水漫金山,奥日二则是沙虫跑酷最让人印象深刻。相比于一,二代的画面也更加精美(XSX强化),因为有中文剧情也比较清楚,流程大致差不多。 尤酷的小岛速递,yoku's island express。算是一部比较精美的独立游戏,整部剧情比较简单,玩法也是弹球玩法,熟练之后难度并不是很高,也没有死亡惩罚。其实我还真挺喜欢这种风格的2D游戏,看起来画面就很让人舒服了。全收集有些地方是让人意想不到,但整体来说是个老少皆宜的游戏。另外这游戏挺多地方有些有趣的细节,流程也算比较短,一个周末就可以干完。最早是在XGP上玩到的,后来退出的XGP,我自己又买来玩了。微软的这种 订阅的模式挺有意思的,确实是有些以前不会买的独立游戏,现在会去下载试一试,好玩就可以买了(比如我现在正在玩的CrossCode)。微软为了亚洲市场也慢慢在向XGP加入日系游戏,这是个好兆头,三年XGP绝对是不亏的。 XSX的快速恢复功能是真的方便,开机启动游戏,十秒就能回到上次的游玩点。电脑可能在画面上更强一点,但是综合的游戏体验还是主机更让人舒服啊。
2021年04月27日
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2021-02-11
2020年度游戏总结
时间过的很快,马上今年又要结束了。回头看,在家度过了本该在学校的毕业时光,还没有和朋友们再见几面,就向学生时代说了告别。完成了从一个学生向一个社畜的转变。今年因为疫情和工作忙的原因,完成的比较少。只通了妖怪手表4++,P5S,海贼无双,十三机兵防卫圈,古剑奇谭三,奥日与黑暗森林,尤库的小岛速递,苍彼Extra1很多游戏只打了一部分,因为各种各样的原因而未完成。Domm新作,P5S,奥日与萤火意志,三位一体4,COD17单人战役。工作后空闲时间都在打游戏,不能说时间少。但是很多时候都是在APEX或者COD17,通行证等级都打了很多。曾经我以为上班后劳累的我会打Gal释放压力,加班后才发现Gal是一种奢侈。打两把Apex解压,周末吃两把或者和人打打大乱斗就是最大的快乐了。除了苍彼extra1因为比较短,其他的都没有时间。轩辕剑七、神舞幻想、艹牛顿这些都是买了没玩的。下班后久坐打游戏,我的脖子现在非常难受。总是忙忙碌碌,做的越来越不开心,越来越迷茫。于是决定寻求改变,但今年恐怕又是忙碌的一年,能有多少时间仔仔细细通关呢?游戏带给我的快乐,希望能够支持我好好度过新的一年吧。
2021年02月11日
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2020-11-23
古剑奇谭三
[Meting][Music server="tencent" id="" type=""/][/Meting] 上周日晚上结束了古剑三,五十个小时的历程,长达两个半月终于是结束了,中间去西安出差,国庆什么的耽搁了一阵子,不过基本每天晚上玩一小会,慢慢的就到了结局。工作后游戏给我的满足和快乐比上学时要强烈的多,可能是上学时花了很多时间打游戏,工作后大部分精力都在代码上了,每天唯一的期盼就是回家打打游戏了吧。觉得挺累的,周六上班就过去混时长,也没干什么事,还没转正我就已经麻木了。我自己都觉得自己太多负能量了,还是游戏比较让人开心吧。 古剑三18年的游戏,我记得刚出来的时候还犹豫要不要买实体版,结果很快就没有了。很早就在Steam上买了,然而因为我那笔记本带不动,一直没玩。说要上PS或者XBOX,也一直没个音讯。毕业工作装了机,才开始玩这游戏。其他的不说,优化是真的不错,虽然笔记本960M没法玩,但是我的2060居然能4K,这场景精细的让我感叹。我很少玩国产游戏,上一次玩还是高二升高三的暑假,用我姐的笔记本玩了仙剑四,然而最后还是云通关了。仙剑四的音乐剧情和人设让人挺印象深刻的。古剑系列有过耳闻,没有去深入了解过。从这部游戏开始,我觉得国产游戏确实值得支持一下。 场景和音乐是我觉得这个游戏最突出的两个地方,当然人物建模也很精致,很漂亮。灾前的鄢陵配上音乐,加上花团锦簇的场景,实在是让人赞叹。我记得北洛和云无月在云梦泽相见时候的那个场景,太美了。这种中国文件的意境之美,在国外的游戏里很难去体会到。龙王宫用中国传统皮影戏,让人眼前一亮,游戏还可以这么做。我觉得这奇幻的世界才是真正吸引我的地方,初高中看小说时经常在想,小说里构建的玄幻世界有多精彩。这个游戏让我体会到这种把想法照进现实的感觉。 整个系统很完善。千秋戏很有意思,晚上睡前经常会玩两把。动作系统,家园系统还有一些怪物虽然有些别的游戏的影子,但做的还是真的不错。飞天鼠,乌金燕很讨人喜欢。最后结尾的画卷,真的很让人感慨。就像看完一部长篇小说,故事的人物走向了结局,心里总会有那么些失落,但这个过程中的快乐却还是印象深刻的。 多希望在学校时能够一口气打完,那该多快乐。工作后空余时间变得零碎,花了这么久。然而学生时代却有这样那样的因素阻碍,人生就是很难圆满的。工作了几个月,发现我还是不适合高强度的工作,缺少了游戏,有些时候都不知道活下去的意义时什么。打完后得知主创和主程的离开,觉得遗憾,也很期待国产能够再做出这种水平的游戏。轩辕剑七买了还没打开,等过一段时间。做了程序员愈发觉得国内大环境的艰难,希望国产越来越好把。
2020年11月23日
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