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2020-05-18
口袋妖怪信长的野望和妖怪手表一
最近没什么游戏玩,EPIC上买了个莎木3但也迟迟没玩,于是就想起来我吃灰以久的3DS。虽然每次假期都会把3DS带回家,但也就大一大二那时候还会玩玩,自从买了主机后就基本是隔段时间冲冲电了,有了NS后更是如此。 前段时间打完NS的妖怪手表4++,觉得这个系列挺不错的,打算玩玩3ds的1代。虽然是未完全汉化,但是玩的时候还是觉得很有意思,相比于4,更像是个JRPG,迷宫,任务,升级这些要素相比于4都要多不少。而且说实话,这大概是我在3ds上画面感觉最舒服的游戏之一,像口袋XY的当然也不错。不过缺点也比较明显,虽然是13年的游戏,系统做的并不太好。战斗经常就是搓必杀,不经常回复很容易减员。任务地点也没指引什么,有些对话一旦快了错过了都不知道干什么了,那么大个地图,传送也到很后期才有,有些反人类的潜行让人比较心烦。4代玩起来就很舒服,L5还是会迎合现代人的游戏习惯的。其实我也不太明白这个系列为什么在日本会火,应该是动画把。游戏里的妖怪设计水准比宝可梦还是差很多,战斗系统经常变,收集要素多但妖怪不多,而且要通过买周边才能全收集。吐槽归吐槽,作为JRPG,L5做DQ的经验摆在这里了,迷宫,任务还有一些钓鱼之类的要素设计的很有意思,剧情中规中矩但比宝可梦还是要强一点的,有些妖怪的形象和对话设计的很有意思,人物形象塑造的很不错,玩起来还是蛮有趣的。 口袋妖怪信长的野望初三毕业的暑假好像就玩了,那时候用压岁钱偷偷买了人生第一部智能手机,经常折腾。初一的时候就用desume玩过黑白的我自然手机上也有drastic模拟器,当时玩了不少nds游戏,dq9什么的都是那个时间玩的(我也想起来ons和krkr2模拟器,从悠之空后一发不可收拾)。当年只玩了一点点的,也没觉得怎么样。这两天把3ds的r4卡里玩过的游戏检查了下,发现了我3ds和nds版本的冒险岛都烂尾了,本来想续上的,不过进去后发现这手感。。。打扰了。把口袋妖怪和信长的野望结合在一起玩起来还挺有意思的。其实我对信长的野望这类游戏无感,但是这作简化了系统,画面不错,玩起来像口袋+火纹+三国志的感觉,虽然城池不多,流程不算太长,宝可梦什么的内容还真不少。当然光荣开发的这种用任天堂ip的游戏都不错,剧情比较扯淡就是了。里面宝可梦大多是nds时代的,珍珠钻石白金黑白这种的还有一些经典的比如小火龙。不过可能是情怀加成,我觉得nds时代设计的新宝可梦是gf的巅峰,后面3ds的日月什么的,除了御三家让我有印象的宝可梦基本没了,剑盾玩下来现在连御三家什么都快忘了。武将加宝可梦的组合还是挺有意思的,有些合战地图的设计比较巧妙,整体来说玩起来还是挺爽的。 其实我不怎么喜欢玩掌机游戏,一玩就是很久,没电了就很烦,ns和3ds都是如此。nds的天空三部曲我都是desume+xbox手柄玩的,体验说实话比3ds还是好不少的。不过口袋信长因为是在家玩,所以将就下用3ds打了。习惯了主机前一坐就是一下午,掌机这种玩了一会就要充电感觉真的很麻烦。妖怪手表4要不是在家没法主机模式我肯定不会掌机玩的,这充电速度也是着实让人着急。看惯了精美的3d游戏再玩3ds上的3d游戏,只觉得真糊,只有那种2.5d和2d游戏,nds风格的才让我觉得不错,能玩下去。NS上这种游戏要是多一点就好了,像八方旅人这种,不过可能都算复古风了。个人觉得,天空三部曲的画面看着其实比DQ8要舒服的多。2020/5/18
2020年05月18日
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2020-04-24
海贼无双4
海贼无双4全成就大一还是大二的时候,在某个steam促销活动中买了海贼无双3,当时感觉队友AI这么弱智,经常打着打着队友不见了或者时间不够了,其他元素比如战斗系统还是角色都没留下很深印象,事实上当时我还没系统的看过海贼,等于提前剧透了一遍,不过不得不说海贼的剧情还是很有感染力的,游戏即时演算还原的也挺有意思。本来今年是打算在ps上p5r和大蛇无双一起打,完了再开始海贼无双4.然而3月多海贼无双4发售我都没回学校,ps没法玩了,收了个二手xbox one s在家玩了下海贼无双4.剧情战役一会就打完了,有经费不足的嫌疑,但海贼这几年也确实剧情进展相对慢,新的内容不多。成就大多满足条件不难。本作战斗系统在无双中还是挺有意思的,破盾,各种派系使得战斗都很有意思。之前玩过火纹无双,塞尔达无双,光荣在做这些ip的无双作品的时候,都用了类似的系统,但不得不说还是割草割的很爽。很想吐槽真三系列的质量把关为什么不如这些合作品。p5s还没中文,不过听朋友说也很不错。天天骂光荣的游戏,还要买来玩,真的是恨铁不成钢。卡文迪许白马形态,红发和鹰眼这类用刀的人物设计的真的是爽,模组各不相同,既帅气又爽快。卡二觉醒、白胡子和凯多设计的比较无脑而且强。带个减生命加攻击力和防御的技能,什么人都是一个特殊技带走,就是蹭一下就没,一关白打。这作每一关时间控制的比较好,没有像真三或者火纹无双的中途保存,有时候在客厅玩着玩着吃饭只能放着,那bgm一直循环就真的有点魔性了。xbox上第一个全成就的游戏。现在没有像之前玩ps时候白金的时间和精力了,但有喜欢的并且奖杯不是太难的还是愿意花时间打一下的,留个纪念,更有成就感一些。三位一体两个人玩的乐趣比一个人多多了,可惜不能网络联机。马上要回学校了,终于能买p5r的盘了,花一个月认真把p5r打完再说,马上就要进入忙碌的社畜生涯了,要用的c#还没开始学。
2020年04月24日
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2020-04-21
域名换成brokengzh.top
一年二十多刀续费不起了,只能整个.top多续两年了,下个月换过去
2020年04月21日
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2020-04-08
妖怪手表4++
[Meting][Music server="netease" id="1393753822" type="song"/][/Meting] 在家的时间总是什么都不想做,Gal年后就没碰过。把武穴本地麻将倒是规则弄清楚了,明年可以回家输钱了。偶然看到ns有妖怪手表4++这个游戏,奇怪Level-5居然推出了中文化,妖怪手表毕竟还是大IP,本着好奇决定玩一下,没想到上手之后还是挺好玩的。 子供向总是让我不知不觉就拿来和宝可梦对比。L5分割商法吃相有点难看,不过我从来不整全收集也就无所谓。大部分怪物设计的还是挺好看的,百来个怪物虽然相比宝可梦很少但是因为魂的爆率低,实际能在游戏中用得到的怪物其实就几十个,而且收集很肝。总体来说单机剧情挺好,音乐也不错,画面系统这些都是顶级水平,在ns掌机下玩帧数有点低,迷宫有点少是比较明显的缺点。支线和一些探索要素做的挺有趣的,要是我小时候玩了这个一定会深深爱上把。就像刚上初中的时候玩了口袋妖怪黑,当时只知道dota、dnf,觉得世界上还有这种游戏,这么有意思。现在很少有游戏让我有这种惊喜的感觉,或许是我期望太高。妖怪手表还是挺让我惊喜的,下一作考虑买PS端。 最近XB打海贼无双4把海贼又看了,攒了几年也就打完大妈,说实话我对和之国那种日本传统文化不太感冒,这一篇估计又得等,感觉漫漫无期。海贼无双4也挺有意思。把无罪的《平天策》看完,追了三年又一本书结束了,感觉时间过的好快。不知道什么时候开学,毕业论文初稿交老师估计还没看,大学生活难道就这样结束了?
2020年04月08日
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2020-02-24
关于DQ系列
[Meting][Music server="netease" id="1385206094" type="song"/][/Meting] 这几天花了点时间把DQVI打完了,从2019年的春节开打DQIV开始,天空三部曲间隔了很长时间才完成。把DQXI通关时就喜欢上了DQ,打完天空三部曲这种感觉更加强烈。虽然DQ没有P5一开始给人带来的强烈冲击力,但是其完成度确实要比P5这种高出很多。剧情,音乐,系统无可挑剔,就算是画面在其发售的年代也属于顶级。 天空三部曲各有特点,当然RPG的本质还在。DQ4的勇者从小被训练和教育,只有和青梅竹马辛西娅的感情。然而在长大后被屠村,失去了最亲爱的人,所有人把拯救世界的重任放在了他的身上。DQ4是分章节叙事的,不管是莱安,还是特鲁尼克、舞女姐妹、公主,他们都有自己的故事与梦想,他们和勇者一起踏上旅途只是为了打败魔王的重任。他们只在乎勇者的身份,最后完成任务后都离他而去,被引导者各有各的结局。勇者的父亲被龙神所杀,天空人母亲被幽禁,勇者却还是得为了龙神打败魔王拯救世界,然而他的所爱已无法挽回。主角将伙伴一一送走,最后回到已经毁掉的村子,在村子里回头四顾,卸下装备,梦到辛西娅并紧紧相拥的那一刻是真的让我感动。DQ4的勇者结局我觉得是系列最惨的。NDS重制版DQIV人物肢体动作表现的很好,对话丰富,相比之下DQVI的重制就要逊色许多。 DQIV的故事有努力和胜利,却缺少了感情。DQV的主角过了悲惨的一生,但结局是好的,并且认识了许多志同道合的伙伴,都是真情实意的想要帮助他。即使亲眼见到父亲死去,做了十几年的奴隶,又石化了十几年,虽然饱受苦难,但最终结局还是很美满的。V代用很长的时间跨度讲了主角的一生,也是唯一一代不是勇者为主角。改编的电影很难把控节奏,如果没有玩过游戏的人可能会一头雾水,但玩过的人听到熟悉的BGM和这个精彩的结局只会唏嘘不已。天空的新娘当然新娘也是重点,我最终选择了青梅竹马,因为小时候一起去城堡冒险取宝珠奠定了两人感情的基础,这是其他人所没有的宝贵回忆。 从4到5到6,主角的形象越来越丰满,更加有血有肉。DQVI幻之大陆一开始的故事云里雾里,后来随着故事的慢慢发展,原来主角是王子的一个梦。王子为了解决父母被困梦之世界,决定只身挑战魔王,招募了一群伙伴,然而被石化,进入梦境中。两个世界的交叉进行给了人极大的探索空间,虽然剧情没有前两代如此出彩,但梦世界和现实世界的细节对照体现出一个一个人物的性格和情感。最后的结局也有些不尽人意,现实世界的妹妹心爱着现实世界的主角,然而随着合体意识消散,梦世界的妹妹爱着梦世界的主角,但随着梦世界的分离逐渐远去,心爱的伙伴芭芭拉随着分离逐渐消失。大家都过上了正常的生活,完成自己的人生。 虽然十一代是先于天空三部曲前白金的,但是回头看过去,真的是“追寻逝去的时光”。PS4版的细节方面真的是异常之赞,从画面演出到文字对白,再到场景和道具的安排,都是DQ系列一直保有的优点。这种投入适当精力发现的“感动”就是DQ系列真正吸引人的地方。11代有很多复刻和致敬的场景和情节,初玩没有体会,如今回头想起仍能产生强烈的共鸣,这也是我们对过去时光抱有的感情。 勇者是主角,主角是玩家,所以不用管游戏中的主角是怎么样的人,想什么。主角什么样的人,看看拿手柄的自己就好,主角心里想着什么,问问内心就好。角色扮演的精髓就在于此,JRPG的魅力也在于此。这种代入所带来的“感动”让人着迷,这就是DQ系列为什么如此吸引我的原因吧,希望下个十年能够见到洛特三部曲或者天空三部曲的重制,能够去现场听一次真正的DQ的音乐会。
2020年02月24日
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